manintokyo:


Illustrations by Cale Funderburk

Don’t stop
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Don’t stop
“7 名前: 通訳(香川県):2008/02/21(木) 03:18:56.57 ID:m4W0QFgM0 
「オマージュ」:過去の名作に尊敬の意味をこめて、敢えて部分的に演出・表現を似せる技法:ビバップのOP
「リスペクト」:過去の名作に尊敬の意味をこめて、対抗・意識してオリジナルスト-リーを創作する行為:BJによろしく
「パスティーシュ」:過去の名作を下敷きにオリジナルストーリーを創作する行為:コミックマスターJ
「パロディ」:有名作品を部分的に面白おかしく表現・演出する行為:かってに改蔵
「インスパイア」:有名作品を著作権者の同意の下、元ネタを再構成して作品をつくる行為:グラスハート
「モチーフ」:創作のアイデアを他作品・歴史等に求めて作品をつくる行為:るろうに剣心
「モジリ」:作品に登場するキャラ等の名詞をわざと他作品から持ってくる行為:ジョジョ
「カバー」:既存の作品を独自の解釈でリメイク行為(音楽用語):ガンダムオリジン
~ココまでは元ネタを制作者が明かしてくれるパターンが多い~

「王道」:そのジャンルの作品を円満に進行していくにあたって避けて通るのが難しいネタ:スポーツ漫画のサヨナラ勝ち
「かぶりネタ」:偶然にもアイデアが被る事(ありふれてる事が多い)映画の影響で多数でネタが被ることも:マトリクスねた
「孫ビキ」:過去の名作をリスペクトした作品をさらに第三者がリスペクトする行為:ラーゼフォン
「二番煎じ」:商業的な事情で自分(自社)の過去のヒット作に似た作品をつくる行為:ガンダムSEED
「劣化コピー(パクリ)」:商業的な事情でヒット中の作品に似た作品を作る(作らせる)行為:レイブ
~業界の事情に無知な人間がパクリ呼ばわりするが、本人達は一応オリジナル作品を作る意志はある~

「同人」:好きな作品のファン同士が集まってその作品のパロディー・パステーシュをつくる行為:夏のアレ(敬称略)
「パクリ」:盗作が親告罪である事をいいことに不必要なまでに他作品からネタを頂戴する行為:ハイリスクみらくる
「盗作」:訴えられ敗訴して回収決定された作品:幕張り

「インスパイヤ」:既存の作品をオリジナルと偽り、作者を食い物にしてお金を儲ける行為:のまネコ”
地震が少ない地域は建物が耐震構造になってないので
大したことないって余裕こいてる日本人は逃げ遅れて死ぬらしい
郷に入れば郷に従えで、海外で地震に遭遇したら現地人と一緒にビビるのが正解だと
“人が真面目な話してる時に天然パーマのやつってなんなの”

彡(゚)(゚)「~で、~なのですが、~になっていてできません
調べても分からなかったのですが、どうすればいいですか?」
住民「は?」「ここの人はエスパーじゃないんで」「過去ログ全部読め」

彡(゚)(゚)「……」IDカエー
彡(゚)(゚)「上の方の奴へ ~は~だから~すればいいぞ
こんなのも知らないとかこのスレの奴にわか多すぎwwww」
住民「いやそれ違うから 正しくは~」「~した方が効率いいんだけど」

彡(^)(^)「やったぜ。」

“朝の会議でベネッセ絡みの情報流出案件が出て、社内ネット担当が呼ばれ「ウチは大丈夫?」と聞かれ、「あれはコストを削って外注したSEにDBのアクセス権がある社内PCを貸与しなきゃ回らない仕事を出したのが原因。セキュリティというより福利厚生か経営案件」と言ってて拍手しそうになった。”

Twitter / tarareba722: 朝の会議でベネッセ絡みの情報流出案件が出て、社内ネット担当が … (via otsune)

だよねぇ。

まぁ、その社内PCでUSBメモリの読み書きができちゃうのはかなりアレだけど。

(via vmconverter)

(via vmconverter)

“その整形手術の結果について漫画家・西原理恵子からは、「高須先生の顔は世界最高水準の医療を使って数十億円かけたのに、浅香光代みたいになった」と評された。”
<臓器別・闇市場で取引される値段>
眼球(両目):1525ドル(約12万2千円)
頭がい骨と歯:1200ドル(約9万6千円)
肩:500ドル(約4万円)
心臓:119000ドル(約952万円)
肝臓:157000ドル(約1256万円)
手と手首:385ドル(約3万円)
脾臓:508ドル(約4万円)
胃:508ドル(約4万円)
小腸:2519ドル(約20万1千円)
腎臓:262000ドル(約2096万円)
胆嚢:1219ドル(約9万8千円)
血液1パイント(473ml):337ドル(約2万7千円)
肌1平方インチあたり(約2.54平方cm):10ドル(約800円)”

エラー メッセージ

  • ユーザーがメッセージの結果に応じて、何らかの対処をするか、自分の操作を見直す可能性がない場合は、エラー メッセージを表示しません。ユーザーが実行できる対処法がなかったり、問題がそれほど重要でない場合は、エラー メッセージを表示しないようにします。
  • ユーザーが問題を解決できるように、可能な限り解決策を提案します。ただし、解決の見込みが十分にある解決策を示すようにしてください。解決につながる見込みの低い、憶測だけの情報でユーザーに無駄な時間をとらせないようにします。
  • 具体的にします。"構文エラー" や "無効な操作" など、あいまいな表現を避けます。関連するオブジェクトの名称、場所、値などを具体的に提示します。
  • ユーザーに責任を押し付けたり、ユーザーに非があるような言い回しを避けます。"あなた" という表現は使わないようにします。一般には能動態が好まれますが、ユーザーを主語にすることでエラーの責任がユーザーにあるかのように感じさせてしまう可能性がある場合は受動態を使用します。
  • エラー メッセージに [OK] は使用しません。ユーザーはエラーを OK であるとは見なしません。エラー メッセージに直接的な操作が示されていない場合、代わりに [閉じる] を使用します。
  • 次の言葉は使用しないでください。
    • エラー、障害 (代わりに “問題” を使用)
    • 失敗しました (代わりに “できません” を使用)
    • 不正な、無効な、悪い (代わりに “正しくありません” を使用)
    • 致命的な (代わりに “プログラムの終了” を使用)
    • 中止、キル、強制終了 (代わりに “停止” を使用)
    • 壊滅的な (代わりに “重大な” を使用)
    以上に挙げた言葉は不要であり、推奨される Windows のトーンに反するものです。代わりに、エラー アイコンを正しく使用すれば、問題の発生を効果的に伝えることができます。
  • エラー メッセージに効果音は使用しないでください。耳障りになることが多く、必要性もありません。